jueves, 24 de febrero de 2022

Apple anuncia nueva función que convertirá tu iPhone en un tarjetero sin contacto

 Apple anuncia  nueva función que convertirá tu  iPhone en un tarjetero sin contacto

Lo que se sospechaba entre bastidores finalmente se hizo oficial: Apple anunció este martes 8 una nueva función llamada Tap to Pay, que convierte el iPhone en un terminal para recibir pagos sin contacto a través de NFC.



La mala noticia es que inicialmente esta función será exclusiva para los usuarios de EE. UU.

A través de aplicaciones compatibles, los usuarios podrán recibir pagos vía NFC, ya sea desde tarjetas de crédito/débito con esta tecnología, como desde smartphones que ofrezcan este tipo de pago, como Google Pay y Samsung Pay.

El comerciante simplemente abre la aplicación, ingresa cuánto quiere recibir y el cliente acerca su celular o tarjeta al iPhone, para que se autorice el pago. Recordando que en el caso de Apple Pay existe protección vía biométrica para la autenticación de pagos.



No habrá necesidad de hardware o accesorios adicionales. Cualquier iPhone del modelo XS/XR podrá ofrecer la función, a través de una aplicación compatible. Los primeros en anunciar la función serán Stripe y Shopify.

Con iOS 15.4, la función comenzará a funcionar con algunos socios de Apple, pero la función debería lanzarse por completo a fines de este año. Por ahora, será exclusivamente para comerciantes con sede en EE. UU.

Apple puede haber quitado un lector de huellas dactilares debajo de la pantalla del iPhone


SE CREE 
Apple puede haber quitado  un lector de huellas dactilares debajo de la pantalla del iPhone

Llevamos mucho tiempo hablando de la posibilidad de tener un iPhone con lector de huellas escondido debajo de la pantalla. Hay indicios de que Apple ha estado trabajando en esto durante años.

Sin embargo, esto tomó tanto tiempo que otros competidores aprovecharon el rumor y desarrollaron sus propias soluciones. Además, el desarrollo de Face ID finalmente redujo la necesidad de un escáner digital.

Pero según nuevos rumores, es posible que la empresa haya renunciado algún día a implementar esta tecnología. Y una de las razones sería iOS 15.4.

Con esto, la compañía habría solucionado uno de los principales inconvenientes de la autenticación facial, reduciendo en gran medida la necesidad de utilizar el dedo para desbloquear el dispositivo.

El rumor se ve reforzado por la decisión de Apple el mes pasado de entregar todos sus esfuerzos y recursos de Touch ID al equipo de Face ID.




El foco sería invertir en el desarrollo de una cámara TrueDepth oculta en la pantalla, para reducir aún más (o eliminar) el corte superior de la pantalla del iPhone (el famoso notch).

Vale la pena recordar que el analista Ming-Chi Kuo ya había pronosticado un lector de huellas dactilares integrado en la pantalla ahora para 2022, lo que puede no suceder.

Todavía hay muchos usuarios que prefieren Touch ID, pero lo más lógico comercialmente es invertir en una sola tecnología que haga la misma función, y en este caso Face ID está en la preferencia de la empresa.

Por supuesto, todo esto es solo un rumor y Apple no ha anunciado nada al respecto hasta el momento.

El OS 15.4 no podrá usar Face ID usando máscara

OS 15.4 no podrá usar Face ID usando máscara

Apple tardó un poco, pero en la próxima actualización del sistema (iOS 15.4) permitirá al usuario desbloquear la pantalla del iPhone mediante Face ID incluso cuando use una máscara.

El proceso de reconocimiento cambia en este caso, reconociendo las características únicas de los ojos del propietario.



Apple ya ha implementado una solución para cuando el usuario tiene la boca y la nariz tapadas con una máscara, pero necesita estar usando el Apple Watch, que no todos tienen.

Con iOS 15.4 (aún sin fecha de lanzamiento), será posible realizar la autenticación biométrica solo mediante reconocimiento ocular.

No, no es una lectura de iris como proponían algunas otras marcas (y que acabó descatalogándose por no ser tan práctica para el usuario). Lo que Apple está tratando de hacer es crear un reconocimiento de las características físicas alrededor de los ojos para identificar al propietario.

Con este nuevo sistema de reconocimiento, también necesita registrar imágenes con anteojos, si los usa, para ser reconocido.

Mucho más que desbloqueo de pantalla

A diferencia de la funcionalidad que se ofrece a quienes tienen un Apple Watch, esta nueva permite no solo desbloquear la pantalla, sino también iniciar sesión en aplicaciones e incluso realizar pagos con Apple Pay.

Era una limitación de seguridad que Apple quería imponer, pero aparentemente el nuevo sistema es mucho más preciso, lo que garantiza que los ojos estén realmente puestos en el propietario del dispositivo.

jueves, 3 de febrero de 2022

Microsoft realiza la mayor compra en la historia de los videojuegos


 Microsoft realiza la mayor compra en la historia de los videojuegos 




Microsoft da un paso de fuerte calado en el negocio de los videojuegos al anunciar un acuerdo para adquirir Activision Blizzard, el estudio detrás de éxitos como Call of Duty y World of Warcraft. El grupo estadounidense pagará 95 dólares por acción en efectivo, lo que supone valorar la operación en 68.700 millones de dólares (unos 60.400 millones de euros), incluido el efectivo de Activision. 

A este precio, el fabricante de la XBox estaría pagando una prima sobre el valor bursátil de Activision del 45%, respecto a su cierre de cotización la semana pasada, y supondrá la mayor compra en la historia de Microsoft, muy por delante de los 26.200 millones de dólares que desembolsó por la red social profesional LinkedIn. Igualmente, será la mayor de la industria de los videojuegos y la mayor en efectivo registrada hasta ahora, superando la oferta de 63.900 millones de dólares de Bayer por Monsanto en 2016 y los 60.400 millones de InBev por Anheuser-Busch en 2008, según los datos de Refinitiv.

La compañía capitaneada por Satya Nadella ha señalado en un comunicado que, cuando se cierre la transacción, algo que prevé ocurra en su año fiscal 2023, se convertirá en el tercer grupo mundial del negocio de videojuegos en términos de ingresos, por detrás de la china Tencent y la japonesa Sony.  

El gigante del software dispone de un amplio músculo financiero para acometer la compra. Al cierre del tercer trimestre, contaba con una posición de tesorería y liquidez de casi 137.000 millones de dólares, que supone el 5% del total del S&P 500. Pero este movimiento podría poner el foco de los reguladores antimonopolio sobre Microsoft, que hasta ahora los había esquivado.

Activision Blizzard cuenta con franquicias icónicas conocidos como World of WarcraftDiabloOverwatchCall of Duty y Candy Crush, además de ser uno de los principales actores de la Major League Gaming. La empresa cuenta con cerca de 10.000 empleados. Bobby Kotick continuará en su puesto de consejero delegado de Activision. Una vez que se cierre la compra, el directivo reportará a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming.

La noticia ha provocado un auténtico shock en la cotización de las acciones en el premarket de Wall Street. Los títulos del gigante de los videojuegos se dispararon más de un 37% hasta que su cotización fue detenida por las autoridades bursátiles estadounidenses. Microsoft, por el contrario, cae cerca de un 1% en la preapertura.

El sector de los videojuegos vive un momento de efervescencia y de concentración. La pasada semana Take-Two Interactive anunció la compra de Zynga, por 12.700 millones de dólares, para ser un líder en los juegos sociales y para móviles. 

Microsoft ha explicado que la compra acelerará su crecimiento en el mundo de los videojuegos a través del móvil, el PC, la consola y el cloud, y facilitará el crecimiento de bloques para el metaverso. “El gaming es la categoría más dinámica de todas las categorías del entretenimiento, y jugará un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso”, ha dicho Nadella, presidente y CEO de Microsoft. 

El gigante de Redmond ha realizado agresivas adquisiciones en el mundo del videojuego en los últimos años. Entre otras, compró Mojang, creadora de Minecraft, en 2014, por 2.500 millones de dólares. El pasado año, cerró la adquisición de Bethesda, por 7.500 millones.

La transacción está sujeta a la aprobación por parte de las autoridades de la competencia, así como de los accionistas de Activision. Microsoft, que ha contado con Goldman Sachs como asesor financiero y Simpson Thacher & Bartlett como asesor legal, espera cerrar el acuerdo durante el ejercicio fiscal de 2023, y supondrá una aportación de beneficios desde el momento en que se materialice. Activision ha contado con Allen & Company como asesor financiero.

David Wagner, gestor de cartera en Aptus Capital Advisors, cree que la compra se cerrará, pero bajo un fuerte escrutinio regulatorio. Según Newzoo, el mercado mundial de juegos generó 180.300 millones de dólares en 2021 y crecerá hasta los 218.800 millones en 2024. La cuota de Microsoft era del 6,5% en 2020, y subiría al 10,7% sumando Activision.

"Juntos [con Activision] construiremos un futuro en el que las personas puedan jugar a los juegos que quieran, prácticamente en cualquier sitio", ha añadido Spencer. La adquisición permitirá a Microsoft crecer rápido en el negocio de los videojuegos móviles, el segmento con más tirón en la actualidad, con casi el 95% de todos los jugadores a nivel mundial disfrutando de juegos en dispositivos móviles. Y reforzar su cartera de Game Pass, su servicio de suscripción de videojuegos que ya ha alcanzado más de 25 millones de suscriptores. 

"Con los casi 400 millones de jugadores activos mensuales de Activision Blizzard en 190 países y tres franquicias de miles de millones de dólares, esta adquisición hará de Game Pass una de las líneas de contenido de juegos más atractivas y diversas de la industria", ha defendido Microsoft. El gigante del software tendrá al cierre de la operación, 30 estudios internos de desarrollo de juegos, además de otras capacidades para el desarrollo de los eSports (deportes electrónicos).

La compra de Activision por parte Microsoft es la mayor en la historia de la industria de los videojuegos, un negocio que se ha disparado con la pandemia. Además de la Zynga por Take-Two ya apuntada, en 2016 el gigante chino Tencent compró más del 80% de la finlandesa Supercell por 8.600 millones de dólares. A ellas se suman las ya anotadas de Bethesda y Mojang por parte de Microsoft. Se estima que más de 3.000 millones de personas juegan a videojuegos en todo el mundo.

Las otras grandes adquisiciones llevadas a cabo por el creador de Windows son la de la red social profesional LinkedIn, por 26.200 millones de dólares, en 2016; la de Nuance el pasado año por 19.700 millones, una operación con la que busca crecer en tecnología de voz y en el sector financiero; Skype, en 2011, una compra por 8.500 millones de dólares con la que desafió a las telecos y plantó cara en internet;  ZeniMax (7.500 millones); GitHub, el mayor repositorio de código abierto del mundo, al que compró por 7.500 millones en 2019; la unidad de teléfonos móviles de Nokia (7.200 millones) y aQuantive (6.300  millones). Con esta última operación en 2007 retaba a Google y Yahoo en el negocio de la publicidad online. 

La adquisición de Activision Blizzard se produce en un momento complicado para la compañía, que desde el pasado julio ha sufrido reiteradas denunciadas de empleados por acoso sexual y una cultura de trabajo tóxica. Su propio CEO se ha visto involucrado por supuestas malas conductas y por complicidad con lo que ocurría en la empresa. Las acciones de Activision habían caído un 30% desde entonces. Microsoft se ha comprometido a mejorar la cultura de la compañía.